Код Активации К Игре Анабель

Код Активации К Игре Анабель

Код Активации К Игре Анабель 7,9/10 1812votes

Код Активации К Игре Анабель' title='Код Активации К Игре Анабель' />Ключи к играм невософт скачать бесплатные ключи к играм от Невософт. Скажите пожалуйста ключ к игре Анабель. Цитировать. Вы ищите как взломать игру невософт Сайт httpfreesoft1. Рисуем Куклу Аннабель в программе Adobe Photoshop. What Youll Be Creating. Итоговый результат. Куклы просто до ужаса жуткие. А одержимые куклы всегда являются причиной бесконечных разрушений. Вдохновившись фильмом Проклятие Аннабель, давайте создадим какую нибудь жуткую картину в стиле фан арт, чтобы отпраздновать Неделю Ужастиков, которые посвящены фильмам ужасов, здесь на сайте Envato Tuts. В этом уроке вы узнаете, как создать портрет куклы от начала и до конца с помощью кисти, корректирующих слов, а также ресурсов, которые доступны на сайте Envato Market. История Аннабель. История Аннабель начинается с обычной молодой пары, которая ждт своего первого ребенка. Вскоре, после того, как муж подарил своей жене редкую куклу, произошл несчастный случай, связанный с убийством их соседей, который напугал их. Когда один из убийц умирает, его кровь попадает на куклу, в которой пробуждается древнее зло. Код Активации К Игре Анабель' title='Код Активации К Игре Анабель' />Отныне никому в этом доме не будет покоя. И с этого момента начинает хаос. Детали сюжета, которые необходимо рассмотреть. Перед тем, как приступить к созданию любой картины в стиле фан арт, необходимо по ближе познакомиться с персонажем, который вы собираетесь рисовать. Даже, если вы создате свою версию и меняете стиль, существуют некоторые детали, которые вам необходимо учесть, чтобы была связь между вашей работой фан арт и вашей аудиторией. Несколько фактов о Аннабель, которые помогут вам при создании е портрета Аннабель высокая винтажная кукла. У нее рыжеватые волосы, вплетнные в косички, и прямая члка. У не большие широкие глаза, угрожающий взгляд, е рот может быть как открытым, так и закрытым. Она была заперта в стеклянную коробку, чтобы защитить окружающий мир от нее. Теперь, когда у вас есть представление того, что мы будем создавать, давайте перейдем к созданию Аннабель. Создам Стеклянную Коробку. Шаг 1. Когда мы в первый раз увидели Аннабель, она была заперта в стеклянной коробке, которая хранилась в подвале исследователей паранормальных явлений Эд и Лоррейн Уоррены. Честно признаться, я вообще не планировала рисовать эту коробку. Поэтому, вместо этого, я решила использовать исходное изображение Рамы, доступное на сайте Envato Market, которое поможет мне создать стеклянную коробку. Создайте новый документ со следующими размерами 1. Установите разрешение 1. Вы можете увеличить разрешение на сво усмотрение, не бойтесь. Откройте исходное изображение картинной рамой в программе Photoshop. Скопируйте вклейте данное изображение рамы на свой рабочий документ. С помощью инструмента Волшебная палочка Magic Wand Tool W, выделите все белые участки, а затем нажмите клавишу Delete, чтобы удалить все выделенные белые участки на изображении. Далее, с помощью инструмента Прямоугольная область Rectangular Marquee Tool M, выделите внутреннюю часть рамы, а затем ещ раз нажмите клавишу Delete. Шаг 2. Нажмите клавиши CtrlJ. Уменьшите масштаб изображения дубликата рамы с помощью инструмента Свободная трансформация Free Transform Tool CtrlT. Построй Ка 5 Эра Елизаветы здесь. Расположите уменьшенный дубликат рамы внутри основной рамы, чтобы начать создание каркаса для коробки. Далее, с помощью инструмента Прямолинейное лассо Polygonal Lasso Tool L, выделите небольшой фрагмент рамы. Продублируйте выделение CtrlJ на новый слой. Нажмите клавиши CtrlT, чтобы ещ раз активировать Свободную трансформацию Free Transform. С помощью поворота и перспективы, соедините обе рамы, используя созданный фрагмент рамы. Продублируйте слой с небольшим фрагментом несколько раз, а затем отразите дубликат слов, для этого идм Редактирование Отразить по Вертикали или Горизонтали Edit Transform Flip Horizontal or Vertical. Как только вы завершите создание коробки, объедините все слои с элементами рамы. Если каркас выглядит немного слишком плоским, то активируйте инструмент Свободная трансформация Free Transform CtrlT и с помощью Перспективы Perspective, измените перспективу коробки на сво усмотрение. На экспериментирование может уйти достаточно времени, поэтому, просто проявите терпение, пока у вас не получится желаемое. Шаг 3. Чтобы яркий фиолетовый цвет не отвлекал наше внимание, давайте обесцветим изображение, для этого идм Изображение Коррекция Цветовой тон Насыщенность Image Adjustments Hue and Saturation. Уменьшите значение Насыщенности Saturation до 1. Конечный каркас для нашей стеклянной коробки, вы можете увидеть на скриншоте ниже. Создам Набросок Аннабель. Шаг 1 Создайте новый слой. С помощью жсткой круглой кисти, начните рисовать черновой набросок Аннабель. Во время создания наброска, не забывайте про положение е тела относительно расположения внутри коробки. Если коробка отвлекает вас, то просто временно отключите видимость слоя с коробкой. Шаг 2. Уменьшите непрозрачность слоя с вашим первым наброском. Создат ещ один новый слой. Обведите контурными линиями ваш первый рисунок, используя данный слой для коррекции линий и добавления оставшихся деталей. Старайтесь использовать детали из настоящего фильма. Важные моменты, которые присущи оригинальной коробке, это большой знак предупреждения, а также лампочка, которая подсвечивает Аннабель. Включите эти детали, чтобы быть уверенным, что вы вс делаете в соответствии с фильмом. Чтобы добавить неожиданный поворот к истории Аннабель, нарисуйте фрагмент разбитого стекла в нижнем углу коробки. Это наш заключительный набросок. Создам Полутоновую Основу. Шаг 1 Если вы не уверены насчт цветовой гаммы, то самое лучшее решение это вначале нарисовать основу в серых полутонах. Многие художники цифровой графики используют данную технику, которая помогает создать световую схему перед тем, как добавить краски. С помощью инструмента Заливка Paint Bucket Tool G, залейте задний фон серым цветом средних полутонов 4. С помощью инструмента Прямолинейное лассо Polygonal Lasso Tool L, выделите верхнюю часть коробки, а затем залейте выделенную область тмно серым цвет 3. Примечание переводчика 1. Шаг 2. Чтобы приступить к созданию настроения, создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение Multiply и с помощью инструмента Градиент Gradient Tool G, создайте два серых Линейных Linear градиента один сверху вниз, а второй снизу вверх. Создайте новый слой ниже слоя с наброском. С помощью жсткой круглой кисти, цвет кисти серый b. Аннабель. Поменяйте режим наложения для слоя с наброском на Перекрытие Overlay, а затем щлкните правой кнопкой мыши по слою с наброском и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску Create a Clipping Mask. Шаг 3. Для каждого этапа затенения, создате новый слой, а затем щлкаете правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выбираете опцию Создать обтравочную маску Create a Clipping Mask. Поменяйте режим наложения для первого слоя на Умножение Multiply, а затем начните рисовать тени на кукле с помощью кисти. Старайтесь как можно больше затушевать рисунок, чтобы вам потом было легче при раскраске. Обратите внимание, что я рисую тени в нижней части каждой детали, чтобы обозначить расстояние от источника света. С помощью жсткой круглой кисти, выделите черты лица. Старайтесь не добавлять слишком много тмных тонов, т. Добавляем Цвета с помощью Режимов Наложения. Шаг 1 Объедините слои, относящиеся только к кукле. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к объединнному слою с куклой. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение Multiply, а затем подберите базовую цветовую палитру для Аннабель. Основные цвета, которые я использую, это жлтый b. Шаг 2. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к базовому слою для осветления сцены. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы Color Dodge. Используйте светло желтовато коричневый оттенок 9. Шаг 3. То же самое, что мы проделывали ранее, нам нужно воссоздать тени на раме в соответствии со световой схемой. Создайте новые слои поверх слоя с задним фоном и слоем с каркасом в качестве обтравочных масок. Теперь залейте новый слой тмно жлтым оттенком 8c.

Код Активации К Игре Анабель
© 2017